Programma di Design 3D per Videogiochi

Un percorso strutturato che ti accompagna dalla modellazione base alla realizzazione di asset professionali per giochi. Parti dalle fondamenta e costruisci competenze concrete attraverso progetti reali.

12 mesi di formazione
Inizio settembre 2025
Classi di max 18 persone

Struttura del Percorso

Il programma si sviluppa in quattro fasi progressive. Ogni modulo costruisce sulle competenze precedenti, permettendoti di crescere gradualmente.

Modulo 01

Fondamenti di Modellazione

Impari a usare gli strumenti base e capisci come funziona davvero la geometria 3D. Non è solo questione di software, ma di pensare in tre dimensioni.

  • Mesh, vertici e gestione della topologia
  • Modellazione poligonale e primitive
  • Ottimizzazione per il real-time
  • Primo progetto: oggetti semplici per giochi
Modulo 02

Texturing e Materiali

Qui le cose si fanno interessanti. Dai vita ai tuoi modelli con texture e materiali che funzionano nei motori di gioco moderni.

  • UV mapping e unwrapping efficace
  • Creazione texture PBR
  • Normal maps e dettagli visivi
  • Pipeline da Blender a Substance Painter
Modulo 03

Asset Complessi e Ambienti

Passiamo a progetti più ambiziosi. Costruisci scene complete e capisci come si organizzano gli asset in un gioco vero.

  • Modellazione hard-surface avanzata
  • Kit di moduli riutilizzabili
  • Lighting e composizione scenica
  • Workflow per Unity e Unreal Engine
Modulo 04

Progetto Finale e Portfolio

Metti insieme tutto quello che hai imparato. Crei un progetto personale completo da mostrare quando cerchi opportunità nel settore.

  • Pianificazione e concept del progetto
  • Realizzazione asset interconnessi
  • Presentazione professionale
  • Preparazione portfolio online
Valentina Moretti

Valentina Moretti

Lead 3D Artist

Ha lavorato su titoli indie e AA per sette anni. Si occupa principalmente di environment art e ha una passione particolare per gli stili stilizzati.

Elena Santoro

Elena Santoro

Technical Artist

Specializzata in pipeline e ottimizzazione. Ti aiuta a capire non solo il "come" ma anche il "perché" delle scelte tecniche nel game design.

Chi Ti Guida nel Percorso

Lavori con professionisti che ogni giorno creano asset per videogiochi. Non sono solo insegnanti teorici — portano esperienza diretta dal campo.

Durante il corso avrai sessioni pratiche dove loro mostrano il proprio workflow reale. Vedrai come affrontano i problemi comuni e come ottimizzano il lavoro.

Le classi piccole permettono feedback personalizzati. Se ti blocchi su un progetto, c'è sempre qualcuno disponibile per aiutarti a trovare la soluzione migliore.

Date e Sessioni 2025

Il programma inizia a settembre 2025. Le lezioni si tengono due volte a settimana con sessioni di laboratorio il sabato mattina.

Settembre
08

Inizio Programma Autunnale

Prima settimana dedicata all'orientamento e setup degli strumenti. Tutti iniziano dallo stesso livello, anche se hai già un po' di esperienza.

Dicembre
18

Revisione Primo Trimestre

Presenti i progetti realizzati nei primi tre mesi. È un momento importante per vedere quanto sei cresciuto e ricevere feedback dettagliati.

Marzo
25

Metà Percorso - Portfolio Review

A metà strada facciamo il punto. Valutiamo insieme i tuoi lavori e pianifichiamo il focus per la seconda parte del corso.

Giugno
20

Presentazione Progetti Finali

Evento conclusivo dove mostri il tuo progetto completo. Invitiamo anche professionisti del settore per dare un'occhiata ai lavori migliori.

Esempio di progetto finale realizzato dagli studenti

Il Tuo Progetto Personale

Negli ultimi tre mesi ti concentri su un progetto che scegli tu. Può essere un set di armi fantasy, un ambiente urbano, o qualsiasi cosa si allinei con i tuoi interessi.

L'obiettivo è creare qualcosa che mostri le tue capacità tecniche ma anche il tuo stile personale. Non deve essere enorme — meglio un progetto piccolo fatto bene che uno ambizioso lasciato a metà.

Cosa Include il Progetto Finale

  • Documentazione completa del processo creativo
  • Asset ottimizzati e pronti per motori di gioco
  • Presentazione visiva di qualità portfolio
  • Breakdown tecnico delle scelte fatte
  • File sorgenti organizzati professionalmente

Le Iscrizioni Aprono a Maggio 2025

I posti sono limitati per mantenere le classi piccole. Se sei interessato, puoi già compilare una manifestazione di interesse — ti contatteremo quando sarà possibile iscriversi ufficialmente.

Manifesta Interesse